Celem projektu „Cyfrowa kraina” było opowiedzenie o historii lokalnej czterech miejscowości: Radzynia Podlaskiego, Niedrzwicy Dużej, Zakrzówka i Jabłonnej za pomocą gier angażujących najmłodszych mieszkańców.
Przygotowując scenariusze gier przeprowadziliśmy warsztaty z nastolatkami z danych miejscowości, którzy aktywnie działają w Pracowniach Orange.
Kodując gry zdecydowaliśmy się na zaprojektowanie całego mechanizmu edytora, dzięki czemu użytkownicy mogą nie tylko grać, ale także tworzyć nowe, własne gry w oparciu o przygotowaną przez nas grafikę (28 postaci, 400 klatek animacji, 60 budynków). GiK to narzędzie umożliwiające przejście ze świata graczy w świat projektantów gier. Edytor powstał w technologii HMTL5, co umożliwi korzystanie z niego we wszystkich popularnych przeglądarkach. Nasze narzędzie zbudowaliśmy na bazie otwartego oprogramowania – silnika Melon JS. Edytor przetestowaliśmy też z najmłodszymi użytkownikami przygotowując specjalnie dla nich warsztaty animacyjne.