GRAJ I KODUJ!

Odwiedź stronę

KLIENT

Stowarzyszenie Animacji Kultury Heksa

ROK

2014-2015

KOMPETENCJE

Aplikacje Badania i rozwój User Experience

Wyzwania

GiK stworzyliśmy w 2014 roku realizując projekt gier opowiadających o historii czterech miejscowości: Radzynia Podlaskiego, Niedrzwicy Dużej, Zakrzówka i Jabłonnej. Celem projektu „Cyfrowa kraina” było opowiedzenie o historii lokalnej przy pomocy narzędzi cyfrowych angażujących najmłodszych mieszkańców. Przygotowując scenariusze gier przeprowadziliśmy warsztaty z nastolatkami z danych miejscowości, którzy aktywnie działają w Pracowniach Orange. Kodując gry zdecydowaliśmy się na zaprojektowanie całego mechanizmu edytora, dzięki czemu użytkownicy mogą nie tylko grać, ale także tworzyć nowe, własne gry w oparciu o przygotowaną przez nas grafikę (28 postaci, 400 klatek animacji, 60 budynków). GiK to narzędzie umożliwiające przejście ze świata graczy w świat projektantów gier. Edytor powstał w technologii HMTL5, co umożliwi korzystanie z niego we wszystkich popularnych przeglądarkach. Nasze narzędzie zbudowaliśmy na bazie otwartego oprogramowania – silnika Melon JS. Edytor przetestowaliśmy też z najmłodszymi użytkownikami przygotowując specjalnie dla nich warsztaty animacyjne.

Proces
a3a4f01c3562d23276617b467bf7de20-compressed.png

-

-

Podobne projekty

Dare Magazine RODOpass Eurozine Strona Virgin Mobile APLIKACJA SIECIOWA SERWIS GRYWALIZACYJNY PRACOWNI ORANGE STRONA POMORSKIEGO PARKU NAUKOWO-TECHNOLOGICZNEGO STRONA DOMU SPOTKAŃ Z HISTORIĄ INTERAKTYWNE ŻYCIE RELIGIJNE DIGITALIZACJA HISTORYCZNYCH RYSUNKÓW PRODUKTY I USŁUGI CYFROWE DLA PAYU STRONA FUNDACJI ROZWOJU DZIECI SPECYFIKACJA TECHNOLOGICZNA DLA NGO.PL WYSZUKIWARKA INNOWATORÓW Z EUROPY ŚRODKOWO-WSCHODNIEJ STRONA ARCHIPELAGU JAZDÓW SERWIS DLA SPOŁECZNOŚCI LOKALNYCH NAPRAWMYTO.PL ANIMACJE DLA CENTRUM LITERATURY DZIECIĘCEJ W OŚWIĘCIMIU